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Salas de Experiencias

Referencia: #WORKSHOPSALAS

Markerspace diseñado para salas de experiencias podría ser un sistema digital que facilita la gestión y el enriquecimiento de las actividades educativas prácticas.

$2,175.00 IVA incl.

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Ficha de datos

🗂️ Módulos 4 Módulos

Acerca del proyecto

A continuación te mostramos todos los elementos que necesita una sala de experiencias para el sector educativo que podrás desarrollar a través del Workshop:

  1. Reservas y programación: Permitir a los educadores programar y gestionar las reservas de las salas de experiencias, lo que garantiza que estén disponibles cuando se necesiten.
  2. Catálogo de experiencias: Ofrecer un catálogo de experiencias educativas disponibles, con descripciones detalladas, objetivos de aprendizaje y requisitos.
  3. Recursos y materiales: Proporcionar acceso a materiales didácticos, guías y recursos relacionados con las experiencias educativas disponibles en las salas.
  4. Gestión de participantes: Permitir a los educadores inscribir a estudiantes, monitorear la asistencia y realizar un seguimiento del progreso de los participantes.
  5. Evaluación y retroalimentación: Integrar herramientas de evaluación y retroalimentación para que tanto estudiantes como educadores puedan evaluar la calidad de las experiencias y el aprendizaje.
  6. Comunicación: Facilitar la comunicación entre educadores, estudiantes y otros participantes, a través de mensajes, notificaciones y recordatorios.
  7. Integración con calendarios: Sincronizar las reservas y eventos de las salas de experiencias con los calendarios de los usuarios.
  8. Informes y análisis: Proporcionar informes y análisis sobre la utilización de las salas, el desempeño de los estudiantes y la eficacia de las experiencias.
  9. Seguridad y acceso: Garantizar que la plataforma cumpla con los estándares de seguridad y protección de datos, y permitir un acceso seguro para estudiantes, educadores y administradores.
  10. Personalización: Ofrecer opciones de personalización para adaptarse a las necesidades específicas de cada institución educativa.

Una plataforma de este tipo podría ser útil en instituciones educativas que ofrecen una variedad de experiencias prácticas, como laboratorios de ciencias, talleres de arte, aulas de música, aulas de cocina, espacios de makerspace, entre otros. Facilitaría la organización y la maximización del valor educativo de estas experiencias.

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Comentarios (1)

Rated 4.25 on the scale 1 - 5 based on 1 customer reviews
Partner

Una solución

La considero una gran solución por que nos ayuda a los profesionales de la educación a administrar una mayor cantidad de interacciones con padres de familia y poder dar respuestas más puntuales. Me ayudo a enfocarme más en desarrollar el material para mis clases en lugar de atender diferentes quejas o comentarios

Accesibilidad
Interfaz de usuario
Interactividad
Diseño y usabilidad
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📑 Prompt ChatGPT

  • ¿Qué es un workshop y cuál es su propósito?

    Un workshop es una sesión de trabajo interactiva en la que un grupo de personas se reúne para aprender, discutir, y colaborar sobre un tema específico. Los workshops suelen estar dirigidos por uno o varios facilitadores que guían las actividades, presentaciones y discusiones.

  • ¿Qué es un proyecto digital?

    Un proyecto digital es una iniciativa que utiliza tecnologías digitales para alcanzar un objetivo específico. Esto puede incluir el desarrollo y la implementación de plataformas, aplicaciones, sitios web, campañas de marketing digital, sistemas de gestión de información, y más. Los proyectos digitales se caracterizan por su uso de herramientas y recursos tecnológicos para mejorar procesos, servicios, o productos, y pueden aplicarse en diversos sectores como la educación, la salud, el comercio, y la comunicación.

    Los objetivos comunes de un proyecto digital pueden ser:

    1. Mejorar la Eficiencia: Automatizar y optimizar procesos para ahorrar tiempo y recursos.

    2. Incrementar la Visibilidad: Utilizar el marketing digital para llegar a una audiencia más amplia y aumentar la presencia en línea.

    3. Fomentar la Innovación: Desarrollar nuevas tecnologías o mejorar las existentes para ofrecer mejores servicios o productos.

    4. Facilitar el Acceso a la Información: Crear plataformas que permitan un acceso más fácil y rápido a datos y recursos importantes.

    5. Mejorar la Experiencia del Usuario: Diseñar interfaces y servicios que sean más intuitivos y agradables para los usuarios.